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Windows系统为我们提供了相关API,我们可以使用它们来进行多线程编程。
创建线程的函数:
HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // SD SIZE_T dwStackSize, // initial stack size LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // thread function LPVOID lpParameter, // thread argument DWORD dwCreationFlags, // creation option LPDWORD lpThreadId // thread identifier);
最简单的C++多线程程序:
#include#include using namespace std;DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParameter){ while (1) { cout<<"Fun Display!"<
运行上面的程序会发现有些时候输出了换行,有些时候则没有输出换行,也有的时候输出了两个换行。这是因为多线程的程序是并发地运行的,多个线程之间如果共用了一些资源的话,并不能保证这些资源都能被正确地利用,因为资源并不是独占的。可以对程序做如下两种改进:
#include#include using namespace std;HANDLE hMutex;DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParameter){ while (1) { WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE); cout<<"Fun Display!"<
#include#include using namespace std;CRITICAL_SECTION cs;DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParameter){ while (1) { EnterCriticalSection(&cs); cout<<"Fun Display!"<
Win32 提供了一系列的API函数来完成线程的创建、挂起、恢复、终结以及通信等工作。
HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, DWORD dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, DWORD dwCreationFlags, LPDWORD lpThreadId);
该函数在其调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回已建线程的句柄,其中各参数说明如下:
DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);
该函数用于挂起指定的线程,如果函数执行成功,则线程的执行被终止。
DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);
该函数用于结束线程的挂起状态,执行线程。
VOID ExitThread(DWORD dwExitCode);
该函数用于线程终结自身的执行,主要在线程的执行函数中被调用。其中参数dwExitCode用来设置线程的退出码。
BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode);
一般情况下,线程运行结束之后,线程函数正常返回,但是应用程序可以调用TerminateThread强行终止某一线程的执行。各参数含义如下:
使用TerminateThread()终止某个线程的执行是不安全的,可能会引起系统不稳定;虽然该函数立即终止线程的执行,但并不释放线程所占用的资源。因此,一般不建议使用该函数。
BOOL PostThreadMessage( DWORD idThread, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
该函数将一条消息放入到指定线程的消息队列中,并且不等到消息被该线程处理时便返回。
调用该函数时,如果即将接收消息的线程没有创建消息循环,则该函数执行失败。
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